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노 원 리브스 포에버

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1. 개요

"노 원 리브스 포에버"는 2000년에 출시된 1인칭 슈팅 게임과 잠입 게임의 혼합 형태의 게임이다. 플레이어는 여성 첩보원 케이트 아처가 되어, 비밀 국제 조직 UNITY를 위해 활동하며, H.A.R.M.이라는 테러 조직에 맞서 싸운다. 게임은 다양한 무기와 기발한 도구를 활용하여 잠입과 액션을 즐길 수 있으며, 유머와 1960년대 스파이 영화의 영향을 받은 디자인이 특징이다. 줄거리는 케이트 아처가 세계를 위협하는 H.A.R.M.의 음모를 막는 과정을 그리며, 속편과 스핀오프 작품도 출시되었다.

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노 원 리브스 포에버 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
주인공 [[케이트 아처]]를 묘사한 박스 아트
박스 아트, 주인공 케이트 아처 묘사
개발사모놀리스 프로덕션
배급사Windows
폭스 인터랙티브
Mac OS X
맥플레이
PlayStation 2
시에라 엔터테인먼트
제작자크리스 밀러
서맨사 라이언
디자이너크레이그 허버드
프로그래머케빈 스티븐스
아티스트웨스 솔즈베리
작곡가가이 휘트모어
엔진리치테크 2.2
플랫폼Windows
PlayStation 2
Mac OS X
출시일Windows

PlayStation 2

Mac OS X
장르1인칭 슈팅 게임
스텔스
모드싱글 플레이어
멀티플레이어 (Windows, Mac)
줄거리
배경1960년대
주인공케이트 아처
기타 정보
한국어 제목노 원 리브스 포에버
일본어 제목ノーワンリブスフォーエバー
등급PC: ESRB: Mature
PS2: ESRB: Teen
입력 장치키보드
마우스

2. 게임플레이

이 게임은 1인칭 슈팅 게임잠입 게임의 혼합 형태를 띈다.[2] 대부분의 미션은 다양한 방식으로 해결할 수 있는데, 위험을 피하기 위해 잠입을 사용하거나 총을 난사하며 돌진할 수도 있다.[2] 보안 카메라, 경비견 및 기타 장애물을 피하기 위해 은밀한 접근 방식을 취할 수 있다. 적들은 발소리, 총격 등 플레이어가 내는 소리를 감지하며, 눈 위의 발자국이나 주변에 버려진 시체에도 반응한다.

이 게임은 반자동 권총, 리볼버, 기관단총, 저격 소총, 돌격 소총 등 다양한 종류의 총기를 제공한다.[2] 일부 무기는 표준 FMJ탄 탄환, 충격 시 팽창하여 출혈 피해를 입히는 확장탄, 충격 시 계속 타는 백린탄 예광탄 등 다양한 종류의 탄약을 장전할 수 있다.[2] 또한 일부 무기에는 소음기와 조준경을 장착할 수 있다.[2]

각각 작은 둥근 받침대가 있는 립스틱처럼 보이는 세 개의 물체의 이미지. 립스틱에는 각각 'p', 't', 'i'라는 문자가 표시되어 있다.
도구는 립스틱 폭발 장치처럼 평범한 여성 패션 아이템으로 위장되어 있다.


이 게임의 독특한 특징은 평범한 여성 패션 아이템으로 위장한 다양한 도구들이다.[2] 예를 들어, 립스틱은 다양한 폭발물로, 향수병은 수면 가스 등 물질을 담고 있으며, 머리핀은 자물쇠 따기 도구와 독 단검으로, 선글라스는 증거를 사진 촬영하고 지뢰를 감지하는 데 사용될 수 있으며, 벨트 버클은 집라인을 숨기고 있다. 다른 도구로는 범죄 시체를 처리하기 위한 시체 처리 분말, 경비견을 유인하기 위한 로봇 푸들, 서류 가방으로 위장한 로켓 발사기가 있다. 평범한 동전을 던져 적을 혼란시키면 경비원에게 들키지 않고 잠입할 기회를 얻을 수 있다. 담뱃불은 미니 용접 토치로도 사용할 수 있다.

게임의 다양한 구간에서 플레이어는 오토바이나 스노우모빌을 탈 수 있다.[2] 게임의 다른 부분에서는 보스전이 진행된다. 플레이어가 잠입을 선택하면 경비병, 과학자, 민간인 등 NPC들의 유머러스한 대화를 엿들을 수 있다. 가끔 플레이어는 이러한 캐릭터들과 대화를 나눌 수 있다. 특정 컷신에서는 게임에서 대화 트리를 사용하며, 플레이어는 다른 캐릭터와 대화할 때 다양한 질문과 응답을 선택할 수 있다.

게임의 미션에는 "정보 아이템"이 흩어져 있다. 이들은 짧은 메모가 들어 있는 서류 가방, 봉투, 마닐라 폴더로, 종종 유머러스한 부연 설명과 게임에 도움이 되는 힌트를 제공한다. "기어" 아이템이라고 하는 특별한 파워 업도 게임 중에 수집할 수 있다. 각 미션 시작 시 플레이어는 어떤 무기, 도구, 기어를 가져갈지 선택할 수 있다. 일부 정보 및 기어 아이템은 게임의 첫 번째 플레이에서는 수집할 수 없는데, 해당 아이템에 도달하는 데 필요한 도구가 게임 후반부에 잠금 해제되기 때문이다.[3]

각 미션이 끝나면 게임은 다양한 통계뿐만 아니라 미션 중에 획득한 모든 보상과 보너스를 표시한다. 보상은 미션 중 플레이어의 성과에 대해 주어지는 유머러스한 텍스트 메모이다. 플레이어는 또한 미션 중에 획득한 정보 아이템 수에 따라 "수습 요원" 또는 "슈퍼 스파이"와 같은 등급을 받는다. 높은 미션 등급을 달성하면 플레이어의 최대 체력, 갑옷 및 탄약 용량, 은신, 가해지는 피해량, 사격 정확도가 증가한다.[3][4][5]

3. 줄거리

1960년대, 영국에 본부를 둔 국제 첩보 조직 "UNITY"의 미녀 첩보원 케이트 아처가 테러 조직 H.A.R.M을 상대로 활약하는 이야기이다. 케이트 아처는 전직 괴도 출신으로, H.A.R.M.의 위협에 맞서 모로코, 동독과 서독, 카리브해, 심지어 우주 정거장까지 넘나들며 임무를 수행한다.,[2]

3. 1. 배경

UNITY는 1960년대 잉글랜드 어딘가에 본부를 둔 비밀 국제 조직으로, 세상을 장악하려는 외부 세력으로부터 인류를 보호한다. UNITY의 여성 첩보 요원 케이트 아처는 전직 괴도로, 테러 조직 H.A.R.M.과 맞서 싸운다.,[2]

H.A.R.M.은 신생 테러 조직이다. 게임의 배경은 모로코, 동독과 서독, 카리브해, 심지어 우주 정거장까지 이른다.[2]

3. 2. 주요 등장인물

No One Lives Forever영어의 주요 등장인물은 다음과 같다.

등장인물설명
케이트 아처게임의 주인공. UNITY 소속 스파이. 초기에는 남성 캐릭터였으나, 제임스 본드 게임과의 차별화를 위해 여성으로 변경. 모델 미치 마틴을 바탕으로 제작, 성우는 킷 해리스.
아담 처치게임 초기 기획 단계의 주인공. MI0 소속 남성 스파이.
인게 바그너케이트 아처와 함께 킷 해리스가 목소리 연기.
미치 마틴케이트 아처 인게임 모델의 바탕이 된 모델 겸 배우.
젠 테일러노 원 리브스 포에버 2: H.A.R.M.의 길에서 스파이에서 케이트 아처의 목소리 연기.


3. 3. 전개

1960년대, 영국 어딘가에 본부를 둔 국제 비밀 조직 "UNITY"는 외부 세력으로부터 인류를 보호하는 임무를 수행한다. 1967년, UNITY 정예 요원 중 절반 이상이 정체불명의 암살자에게 살해당하는 사건이 발생한다. 이로 인해 UNITY는 심각한 인력 부족에 시달리게 되고, 전직 괴도이자 UNITY 최초의 여성 첩보 요원인 케이트 아처와 그녀의 멘토 브루노 로리를 중요한 임무에 투입한다. 그러나 UNITY 지도부인 존스와 스미스는 케이트의 현장 요원 활동에 회의적이었다.

정보에 따르면, 러시아 암살자 드미트리 볼코프와 신생 테러 조직 H.A.R.M.이 UNITY 전직 요원 살해 사건의 배후였다. 케이트와 브루노는 모로코에서 임무를 시작하지만, 이는 볼코프와 그의 부하들이 설치한 함정이었다. 케이트는 탈출에 성공하지만, 브루노는 볼코프의 총에 맞아 사망한다. UNITY 본부에서 존스와 스미스는 브루노가 배신자였기 때문에 볼코프에게 살해당했다고 주장하지만, 케이트는 이를 믿지 못한다.

케이트는 동독 과학자 오토 쉔커 박사를 잉글랜드로 호송하는 임무를 맡는다. 그러나 잉글랜드로 돌아가는 비행기 안에서 쉔커 박사는 매그너스 암스트롱이 이끄는 H.A.R.M.에게 납치되고, 케이트는 기절한다. 암스트롱은 케이트가 같은 스코틀랜드인이라는 이유로 그녀를 살려준다. 케이트는 비행기 폭발로 밖으로 던져지지만, 낙하산을 이용해 추락에서 살아남는다. 이후 케이트는 미국의 UNITY 지부에서 온 새로운 파트너 톰 굿맨을 소개받는다.

함부르크의 한 나이트클럽에서 톰 굿맨과 만난 케이트는 H.A.R.M.의 기습을 받지만 가까스로 탈출한다. 그 나이트클럽은 독일 가수 잉게 바그너가 소유하고 있었는데, 케이트는 그녀가 H.A.R.M.과 연관되어 있다고 의심한다. 케이트와 톰은 쉔커 박사와 관련된 것으로 의심되는 의심스러운 화학 용기를 실은 화물선을 조사하는 임무를 맡는다. 케이트는 화물선에 침투하여 용기 사진을 찍지만, 암스트롱에게 기절당하고 화물칸에 갇힌다. 바그너는 케이트를 처분해야 한다고 주장했지만, 암스트롱은 이를 무시한다. 화물선은 항해를 시작하고 폭발로 인해 서서히 가라앉기 시작한다. 바그너와 암스트롱은 즉시 탈출했지만, 케이트는 화물선 내부에서 탈출하기 위해 사투를 벌인다.

필요한 정보를 얻지 못한 케이트는 톰과 함께 가라앉은 화물선으로 돌아가 정보를 수집한다. 케이트는 스쿠버 다이빙을 통해 난파선을 조사하여 선장의 항해 일지와 화물 목록을 얻지만, 암스트롱과 바그너가 지휘하는 잠수함에서 파견된 H.A.R.M. 다이버들에게 기습을 받지만 탈출에 성공한다.

선박에서 얻은 정보는 H.A.R.M.과 아치볼드 듀마스 남작이 운영하는 듀마스 산업 기업 간의 연관성을 시사한다. 그러나 남작은 H.A.R.M.과의 관계에 대해 아는 바가 없다고 주장한다.

케이트는 듀마스 기업 본사에 잠입하여 경비가 삼엄한 금고에 접근하여 관련 문서를 촬영하는데, 바그너와의 격렬한 데스매치를 포함한 강력한 저항에도 불구하고 성공한다. 그러나 본사의 마지막 문서를 촬영한 후, 케이트는 볼코프의 총에 맞는 톰을 목격하고도 본사에서 탈출한다.

한편, H.A.R.M.은 쉔커 박사의 생물학적 폭탄 개발을 이용하여 무고한 사람들을 감염시키고 살해하기 시작한다. 화학 물질은 살아있는 숙주에 주입되어 유기 물질을 섭취하며 대규모 폭발로 이어진다. H.A.R.M.은 그들의 요구를 충족하지 않으면 전 세계에서 인간 시한폭탄을 계속 사용할 것이라고 밝힌다. 케이트는 쉔커 박사가 있는 것으로 추정되는 워싱턴으로 가는 기차를 탄다. 케이트는 그를 찾아 지하 기지를 이용하여 안전하게 호송한다.

얼마 지나지 않아 쉔커 박사는 화학 시약의 해독제가 H.A.R.M.의 우주 정거장에 있다고 밝힌다. 케이트는 카리브해에 위치한 작은 섬으로 가서 비밀 우주 발사 시설에 침투한다. 케이트는 해독제를 수집하기 위해 그날 오후에 로켓이 우주 정거장으로 발사될 것이라는 사실을 발견한다. H.A.R.M. 우주 요원으로 위장한 케이트는 로켓에 탑승하여 H.A.R.M.의 우주 정거장으로 이동한다. 해독제를 찾는 동안 우주 정거장은 운석우에 부딪혀 붕괴된다. 케이트는 다량의 해독제 샘플을 획득하고 탈출정을 이용하여 지구로 안전하게 돌아온다.

이제 해독제를 소지하게 된 UNITY는 누가 투여했는지 알아내기 위해 감염된 사람들의 명단이 필요하며, 케이트는 H.A.R.M. 사건의 진정한 배후가 명단을 소지하고 있는 것으로 추정되는 듀마스 남작의 아내 펠리시티 듀마스 남작부인이라고 믿는다. 이후 케이트는 독일 알프스에 위치한 듀마스 저택으로 향한다. 그곳에서 그녀는 암스트롱에게 기절당하고 감옥에 갇힌다. 남작부인은 케이트에게 세상을 장악하려는 자신의 계획을 자랑하고 떠난다. 케이트는 암스트롱을 도발하여 격렬한 주먹 싸움을 벌인다. 패배한 암스트롱은 케이트를 보내기로 동의하고, 명단이 있는 곳을 알려주며 H.A.R.M.에서 탈주한다. 케이트는 며칠 전 함부르크에서 바그너에게 독침으로 맞았다는 사실을 깨닫는다. 남작부인은 바그너가 10시간이 아닌 10일로 카운트다운을 설정했음에 틀림없다고 언급한다. 결국 케이트는 또 다른 해독제를 얻고, 나중에는 남작부인의 숨겨진 은신처에서 명단을 획득한다.

케이트는 곤돌라 리프트를 타고 산을 내려가면서 H.A.R.M. 헬리콥터를 격파한 후 볼코프와 마주치고 총격전이 벌어진다. 그들의 결투 중에 폭발로 인해 눈사태가 일어나 볼코프가 절벽 아래로 떨어진다. 이후 케이트는 남작부인과 대치하고, 또 다른 총격전이 벌어진다. 남작부인을 물리친 후, 그녀는 자신도 감염되었으며 곧 폭발할 것이라고 밝힌다. 케이트는 서둘러 거리에 있는 시민들을 대피시키고, 남작부인이 폭발하는 동안 건물 안에 숨는다.

UNITY 본부로 돌아온 케이트는 임무 완수를 축하받고, 모두 휴식을 취하기 위해 떠난다. 케이트는 브루노가 묻힌 묘지에 도착하여 경의를 표한다. 그 후 그녀는 오랫동안 죽은 것으로 여겨졌던 톰 굿맨과 마주치고, 그는 자신이 UNITY 내부의 진짜 배신자임을 밝히며 마지막 총격전이 벌어진다. 케이트는 톰에게 부상을 입히고 체포하지만, 스미스는 톰을 쏘아 갓 파낸 무덤에 떨어뜨린다. 스미스는 케이트도 쏘려고 하지만, 존스가 스미스를 쏘고 브루노가 아직 살아있다는 사실을 밝힌다. 스미스는 마지막으로 케이트를 쏘려고 시도하지만, 케이트는 때마침 스미스를 죽인다. 톰과 스미스가 사살되자, 존스와 브루노는 케이트에게 진실을 말하기로 결심한다. 브루노는 케이트와 나머지 UNITY가 진짜 배신자를 찾도록 하기 위해 자신의 죽음을 위장했다. 7년 전, 스미스는 그의 부적절한 현장 활동으로 인해 UNITY에서 쫓겨났다. 자신을 복수하기 위해 UNITY를 방해하기 위해 스미스는 H.A.R.M.에 합류하여 진짜 톰 굿맨을 죽이고 멜빈 블리츠니라는 사기꾼으로 대체했다. 케이트의 조사가 처음 H.A.R.M.의 계획을 방해했을 때, 스미스와 그의 스파이는 그들의 진정한 의도를 드러낼 수밖에 없었다. 케이트는 진실을 알고 충격을 받는다.

쿠키 영상에서는 볼코프가 눈사태에서 살아남아 게임 중 케이트가 여러 번 만났던, H.A.R.M.의 수수께끼의 감독인 중년의 술주정뱅이에게 보고하는 모습이 드러난다.

4. 개발

모놀리스는 ''메탈 기어 솔리드'', ''텐추: 스텔스 어쌔신'', ''사이폰 필터'', ''골든아이 007'' 같은 잠입/액션 게임에서 영감을 받았다. "잠입과 액션 중 하나에만 집중하기보다는 둘 다 조화롭게 추구"하고자 했다.[35] 1981년 잠입 게임 ''캐슬 울펜슈타인''도 영향을 주었다.[3]

''오퍼레이티브: 노 원 리브스 포에버''는 1960년대 스파이 테마 영화, 소설, TV 쇼, 역사적 참고 자료에서 영향을 받았다.[19][35] 수석 디자이너 크레이그 허바드는 1960년대 스파이물에 몰입하여 "어느 정도 유창성을 개발"했다.[8] 그는 초기 본드 영화의 팬이었지만, 스파이 열풍에 대해서는 잘 알지 못해 ''우리들의 사나이 플린트'', ''플린트처럼''(영어: ''Our Man Flint'', ''In Like Flint''영어) , ''모데스티 블레이즈'', 맷 헬름, ''데인저: 디아볼릭'', ''어벤져스'' 등 다양한 자료를 참고했다고 밝혔다.[8]

''추운 곳에서 온 스파이'' 같은 책, ''세인트'' 같은 TV 쇼, ''핑크 팬더'' 영화, ''나바론 요새'' 같은 코만도 영화, "스파이 무역 책과 다큐멘터리부터 패션 카탈로그 및 인테리어 디자인 책까지 모든 것을 포괄하는 많은 역사적 참고 자료"도 영향을 주었다.[36][37] 생물학적 폭탄 플롯은 1967년 영화 ''카지노 로얄''에서 기초했다.[21] 허바드는 "슈퍼 스파이처럼 느끼게 해주는 게임을 만드는 것이 목표였고, 그래서 그 목표를 뒷받침할 상황, 캐릭터, 설정을 고안하려 노력했습니다."라고 말했다.[35]

게임 중에는 TV 시리즈 ''더 프리즈너'', ''도망자'', 맷 헬름 영화 ''더 사일렌서'', ''더 앰부셔스'', 이그조티카 뮤지션 레스 벅스터, 손디 소드사이 등 대중 문화 참고 자료를 들을 수 있다. 비틀즈 스튜디오 시절, 에드셀 자동차 상업적 실패 등 당시 주요 사건도 암시한다.

''노 원 리브스 포에버''에서 유머는 중요한 역할을 한다. 허바드는 "웃게 만들지만, 패러디보다 넓고 만족스러운 감정적 경험을 제공하는 것을 희생하지 않도록" 의도했다.[37] 유머는 시각적 개그, 우연히 들리는 대화, 텍스트 정보 항목, 컷신으로 제시되며, "상황 유머, 초현실주의, 화장실 유머가 포함"되어 있다.[37]

UNITY, H.A.R.M. 등 게임 속 가상 조직 이름은 인위적인 두문자어를 사용하는 스파이 장르 공식을 따른다. H.A.R.M. 의미는 밝혀지지 않으며, 실제 의미 추측은 게임 속편에서 반복 개그로 사용된다.

허바드는 ''오스틴 파워''와 달리 ''노 원 리브스 포에버''는 스파이 장르 패러디가 아니라고 지적했다.[3][8][37][38] "캠프하고 어리석지만, 근본적인 전제는 종말론에 가깝습니다. 톤의 이분법은 패러디와 매우 다른 스타일 유머를 낳습니다."라고 언급했다.[38]

''노 원 리브스 포에버''의 초기 주인공은 제임스 본드 게임과의 비교를 피하기 위해 MI0 소속 남성 요원인 아담 처치였다. 그러나 개발 과정에서 주인공을 여성인 케이트 아처로 변경했다. 이는 극적인 가능성과 시각적 흥미를 높이고, 1960년대 시대적 배경을 고려했을 때 여성 스파이가 더 독특하고 흥미로울 것이라는 판단 때문이었다.[19]

4. 1. 기획

모놀리스는 ''메탈 기어 솔리드''(1998), ''텐추: 스텔스 어쌔신''(1998), ''사이폰 필터''(1999), ''골든아이 007''(1997) 등 잠입/액션 게임에서 영감을 받았다. "하나 또는 다른 것에만 집중하기보다는 잠입과 액션의 조화를 추구하는 데 관심이 있었기" 때문이다.[35] 1981년 잠입 게임 ''캐슬 울펜슈타인''도 영향을 주었다.[3]

''오퍼레이티브: 노 원 리브스 포에버''는 1960년대 스파이 테마 영화, 소설, TV 쇼, 역사적 참고 자료에서 영향을 받았다.[19][35] 수석 디자이너 크레이그 허바드는 1960년대 스파이물에 몰입하여 "어느 정도 유창성을 개발"했다.[8] 그는 "초기 본드 영화의 열렬한 팬이었지만, 스파이 열풍에 대해 많은 것을 알지 못했습니다. 그래서 나는 데릭 플린트 영화 ''우리들의 사나이 플린트'', ''플린트처럼''영어, ''모데스티 블레이즈'', 맷 헬름, ''데인저: 디아볼릭'', ''어벤져스'' 등 손에 넣을 수 있는 모든 것을 보았습니다."라고 밝혔다.[8]

''추운 곳에서 온 스파이'' 같은 책, ''세인트'' 같은 TV 쇼, ''핑크 팬더'' 영화, ''나바론 요새'' 같은 코만도 영화, "스파이 무역 책과 다큐멘터리부터 패션 카탈로그 및 인테리어 디자인 책까지 모든 것을 포괄하는 많은 역사적 참고 자료"도 영향을 주었다.[36][37] 생물학적 폭탄 플롯은 1967년 영화 ''카지노 로얄''에서 기초했다.[21] 허바드는 "슈퍼 스파이처럼 느끼게 해주는 게임을 만드는 것이 목표였고, 그래서 그 목표를 뒷받침할 상황, 캐릭터, 설정을 고안하려 노력했습니다."라고 말했다.[35]

게임 중 TV 시리즈 ''더 프리즈너'', ''도망자'', 맷 헬름 영화 ''더 사일렌서'', ''더 앰부셔스'', 이그조티카 뮤지션 레스 벅스터, 손디 소드사이 등 대중 문화 참고 자료를 들을 수 있다. 비틀즈 스튜디오 시절, 에드셀 자동차 상업적 실패 등 당시 주요 사건도 암시한다.

''노 원 리브스 포에버''에서 유머는 중요한 역할을 한다. 허바드는 "웃게 만들지만, 패러디보다 넓고 만족스러운 감정적 경험을 제공하는 것을 희생하지 않도록" 의도했다. "NOLF는 액션/어드벤처/스파이 게임에 건강한 유머를 더한 것이다."[37] 유머는 시각적 개그, 우연히 들리는 대화, 텍스트 정보 항목, 컷신으로 제시된다.[37] "상황 유머, 초현실주의, 화장실 유머가 포함됩니다. 어떤 것은 미묘하고, 어떤 것은 그렇지 않습니다."[37]

UNITY, H.A.R.M. 등 게임 속 가상 조직 이름은 인위적인 두문자어를 사용하는 스파이 장르 공식을 따른다. H.A.R.M. 의미는 밝혀지지 않으며, 실제 의미 추측은 게임 속편에서 반복 개그로 사용된다.

허바드는 ''오스틴 파워''와 달리 ''노 원 리브스 포에버''는 스파이 장르 패러디가 아니라고 지적했다.[3][8][37][38] "캠프하고 어리석지만, 근본적인 전제는 종말론에 가깝습니다. 톤의 이분법은 패러디와 매우 다른 스타일 유머를 낳습니다."라고 언급했다.[38]

4. 2. 주인공 변경

노 원 리브스 포에버의 초기 주인공은 제임스 본드 게임과의 비교를 피하기 위해 MI0 소속 남성 요원인 아담 처치로 설정되었다. 그러나 개발 과정에서 주인공을 여성인 케이트 아처로 변경했는데, 이는 극적인 가능성과 시각적 흥미를 높이고 1960년대라는 시대적 배경을 고려했을 때 여성 스파이가 더 독특하고 흥미로울 것이라는 판단 때문이었다.[19]

케이트 아처의 캐릭터 모델은 미치 마틴(Mitzi Martin)이며, 목소리는 킷 해리스(Kit Harris)가 연기했다. 초기에는 스코틀랜드 억양으로 연기했지만, 이후 영국식 억양으로 변경되었다.

5. 디자인

''노 원 리브스 포에버''는 1960년대 스파이 영화, 소설, TV 쇼 등에서 영감을 받았다.[19][35] 게임 디자이너 크레이그 허바드는 우리들의 사나이 플린트, 플린트처럼, 모데스티 블레이즈, 맷 헬름, 데인저: 디아볼릭, 어벤져스 등 다양한 작품을 섭렵했다.[8] 메탈 기어 솔리드, 텐추: 스텔스 어쌔신, 사이폰 필터, 골든아이 007, 캐슬 울펜슈타인과 같은 잠입/액션 게임에서도 영감을 받았다.[35][3]

게임의 유머는 시각적 개그, 우연히 들리는 대화, 텍스트 정보 항목, 컷신 등을 통해 나타난다.[37] 상황 유머, 초현실주의, 화장실 유머 등 다양한 유머가 사용되었고,[37] UNITY, H.A.R.M. 등 가상의 조직 이름은 인위적인 두문자어를 사용하는 스파이 장르 공식을 따랐다. 오스틴 파워 영화 시리즈와 비교되기도 하지만, ''노 원 리브스 포에버''는 스파이 장르의 패러디가 아니라 액션/어드벤처/스파이 게임에 유머를 더한 것이다.[3][8][37][38]

가이 윗모어가 작곡 및 제작한 오리지널 버전 ''노 원 리브스 포에버''(및 Mac OS X 포트)의 사운드트랙은 DirectMusic 기술을 사용한 적응형 스코어의 예시이다. 음악은 플레이어의 상황에 따라 부드럽게 바뀌며, 영화 사운드트랙과 유사한 느낌을 준다.[37][39] 전투 상황이거나 적이 플레이어를 감지하면 음악의 템포나 긴박함이 고조된다.[37][39] 윗모어는 저작권 침해 없이 1950~60년대 스파이 장르의 느낌을 살리는 것을 목표로 했다.[39]

플레이스테이션 2 버전에서는 윗모어의 적응형 스코어 대신 Rebecca Kneubuhl이 작곡하고 Gabriel Mann이 믹싱한 오리지널 음악이 사용되었다.[40][41] ''노 원 리브스 포에버'' 주제곡은 Rich Ragsdale이 제작했으며, Kneubuhl과 Mann은 타이틀 테마의 보컬을 담당했다.[42]

이 게임은 보너스 1960년대풍 음악 CD ''In the Lounge''와 함께 출시되었다. CD에는 인디 아티스트의 두 곡도 수록되었는데, 폭스 인터랙티브와 Indiespace.com이 공동 주최한 ''NOLF'' 온라인 "음악 검색"을 통해 선정되었다.[43][44] ''In the Lounge''의 다른 버전도 제작되었다.

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|+ ''In the Lounge''

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! 리믹스 버전

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#제목길이
1Goodman's Surprise2:24
2Santa's Workshop2:39
3Be-boppin Shoo-woppin Along2:43
4The Operative3:41
5Elevator of Love2:57
6No One Grooves Forever3:11
7Suisse Chalet3:34
8UNITY's Spy2:59
9(트랙 9)2:42
10El Dorado (Archie Thompson)2:41
11Void (Red Delicious)3:54



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2Santa's Workshop2:39
3Be-boppin Shoo-woppin Along2:43
4The Operative3:41
5Elevator of Love2:57
6No One Grooves Forever3:11
7(트랙 7)2:42
8Suisse Chalet3:34
9UNITY's Spy2:59
10No One Lives Forever title theme (Rich Ragsdale)1:44
11Goodman's Surprise (Remix)3:03
12Santa's Workshop (Remix)2:58
13The Operative (Remix)3:44
14No One Grooves Forever (Remix)3:10
15(트랙 15) (Remix)2:43
16UNITY's Spy (Remix)3:17



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5. 1. 영향 및 유머

''노 원 리브스 포에버''는 1960년대 스파이 영화, 소설, TV 쇼, 그리고 역사적 참고 자료에서 영감을 받았다.[19][35] 게임 디자이너 크레이그 허바드는 이 주제에 몰입하여 ''우리들의 사나이 플린트'', ''플린트처럼'', ''모데스티 블레이즈'', 맷 헬름, ''데인저: 디아볼릭'', ''어벤져스'' 등 다양한 작품을 섭렵했다.[8] 다른 영향으로는 ''추운 곳에서 온 스파이''와 같은 책, ''세인트''와 같은 TV 쇼, ''핑크 팬더'' 영화, ''나바론 요새''와 같은 코만도 영화, 그리고 "스파이 관련 서적과 다큐멘터리부터 패션 카탈로그 및 인테리어 디자인 책에 이르기까지 모든 것을 포괄하는 많은 역사적 참고 자료"가 있었다.[36][37]

비디오 게임 측면에서는 ''메탈 기어 솔리드''(1998), ''텐추: 스텔스 어쌔신''(1998), ''사이폰 필터''(1999), ''골든아이 007''(1997), ''캐슬 울펜슈타인''(1981)과 같은 잠입/액션 게임에서 영감을 받았다.[35][3]

게임의 유머는 시각적 개그, 우연히 들리는 대화, 텍스트 정보 항목, 컷신 등을 통해 나타난다.[37] 상황 유머, 초현실주의, 화장실 유머 등 다양한 유머가 사용되었다.[37] UNITY, H.A.R.M. 등 가상의 조직 이름은 인위적인 두문자어를 사용하는 스파이 장르 공식을 따랐다.

''오스틴 파워'' 영화 시리즈와 비교되기도 하지만, ''노 원 리브스 포에버''는 스파이 장르의 패러디가 아니라 액션/어드벤처/스파이 게임에 유머를 더한 것이다.[3][8][37][38]

5. 2. 음악

가이 윗모어(Guy Whitmore)가 작곡 및 제작한 오리지널 버전 ''노 원 리브스 포에버''(및 이후의 Mac OS X 포트)의 사운드트랙은 DirectMusic 기술을 사용한 적응형 스코어의 예시이다. 음악은 플레이어의 상황에 따라 부드럽게 바뀌며, 영화 사운드트랙과 유사한 느낌을 준다.[37][39] 예를 들어, 전투 상황이거나 적이 플레이어를 감지하면 음악의 템포나 긴박함이 고조된다.[37][39] 윗모어는 저작권 침해 없이 1950~60년대 스파이 장르의 느낌을 살리는 것을 목표로 했다.[39] 제임스 본드 영화 및 게임 음악 관련 법적 문제를 피하기 위해 처음에는 금관 악기 사용을 자제하라는 요청을 받았는데, 이는 윗모어가 "블루스 앨범을 기타 없이 만들라는 것"과 같다고 비유했다.[39] H.A.R.M. 테마에 사용된 로리 골드스톤(Lori Goldston)의 솔로 첼로 소리를 포함하여 일부 악기 소리는 직접 제작한 샘플이었다.[39] 이 음악은 독일 작곡가 페터 토마스(Peter Thomas (composer)), 1968년 영화 ''바르바렐라''의 사운드트랙, 그리고 "저예산 유럽 에로틱 영화를 위해 아름다운 스코어를 만든 이탈리아 작곡가들"에게서 영향을 받았다.[37][39]

플레이스테이션 2 버전에서는 윗모어의 적응형 스코어 대신 Rebecca Kneubuhl이 작곡하고 Gabriel Mann이 믹싱한 오리지널 음악이 사용되었다.[40][41] ''노 원 리브스 포에버'' 주제곡은 Rich Ragsdale이 제작했으며, Kneubuhl과 Mann은 타이틀 테마의 보컬을 담당했다.[42]

이 게임은 보너스 1960년대풍 음악 CD ''In the Lounge''와 함께 출시되었다. 이 곡들은 게임 내에는 등장하지 않지만, 추가 자료로 특별히 제작되었다. 9곡은 레베카 뇌부훌(이후 PlayStation 2 포트용 게임 내 스코어도 제작)이 작곡했으며, Asylum Studios에서 녹음되었다. CD에는 인디 아티스트의 두 곡(Red Delicious의 "Void", Archie Thompson의 "El Dorado")도 수록되었는데, 폭스 인터랙티브와 Indiespace.com이 공동 주최한 ''NOLF'' 온라인 "음악 검색"을 통해 선정되었다.[43][44]

''In the Lounge''의 다른 버전도 제작되었다. 여기에는 9개의 오리지널 트랙(순서 상이)과 Rich Ragsdale의 ''NOLF'' 타이틀 테마, 그리고 Scott Clausen이 제작한 오리지널 곡 6곡의 리믹스가 수록되어 있다.

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5Elevator of Love2:57
6No One Grooves Forever3:11
7Suisse Chalet3:34
8UNITY's Spy2:59
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11Void (Red Delicious)3:54



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4The Operative3:41
5Elevator of Love2:57
6No One Grooves Forever3:11
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8Suisse Chalet3:34
9UNITY's Spy2:59
10No One Lives Forever title theme (Rich Ragsdale)1:44
11Goodman's Surprise (Remix)3:03
12Santa's Workshop (Remix)2:58
13The Operative (Remix)3:44
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6. 출시 및 이식

폭스 인터랙티브(Fox Interactive)는 2000년 11월 10일에 윈도우용 ''노 원 리브스 포에버''를 미국에서 처음 출시했다.[45] 게임 출시 전에는 훈련 임무를 포함한 4개의 싱글 플레이어 미션이 담긴 기술 데모가 나왔고,[46] 출시 후에는 4개의 싱글 플레이어 레벨과 2개의 멀티플레이어 맵이 포함된 "메가 믹스 데모"라는 또 다른 게임 데모가 출시되었다.[46] 또한, 여러 패치와 맵 팩이 무료로 제공되었다.[46]

2001년 10월 4일, 여러 올해의 게임 상을 받은 후 특별한 ''올해의 게임 에디션''이 출시되었다.[47] 이 에디션은 시에라 온라인(Sierra On-Line)과 공동 발행되었으며, 원작에는 없는 "휴식과 재충전"이라는 독점 미션이 포함되었다.[48] 또한, 프리마 게임즈(Prima) 전략 가이드와 추가 멀티플레이어 맵도 포함되었다.[48]

같은 해, 모노리스 프로덕션은 ''노 원 리브스 포에버''의 편집 도구 세트와 소스 코드(윈도우 버전 1.003)를 출시하여 팬들이 직접 레벨을 만들 수 있도록 지원했다.[46][49][50]

플레이스테이션 2(PlayStation 2) 이식판은 2002년 4월 29일에 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment)를 통해 출시되었다.[56] 이 버전에는 "9년 전"이라는 제목의 3개의 독점적인 회상 (내러티브)(flashback) 레벨이 포함되어, 플레이어는 어린 시절 케이트 아처가 괴도(cat burglar)로 활동하던 시절을 플레이할 수 있다.[73][57] 다만, 이 버전에는 멀티플레이어 비디오 게임(Multiplayer) 모드가 없다.[73]

MacPlay는 MumboJumbo에서 개발한 ''노 원 리브스 포에버 – 올해의 게임 에디션''의 Mac OS X 이식판을 2002년 11월 21일에 출시했다.[74] 이 버전은 GameSpy 기술을 사용하여 윈도우 버전과 온라인 멀티플레이어를 지원했다.[74][58]

7. 평가 및 유산

''노 원 리브스 포에버''는 비디오 게임 언론으로부터 여러 개의 올해의 게임 상을 받았다. ''NOLF''는 ''컴퓨터 게임 매거진''에서 "올해의 게임"과 "올해의 액션 게임"으로 선정되었다.[23][79] ''컴퓨터 게이밍 월드''와 ''PC 게이머'' 매거진에서도 "올해의 액션 게임" 상을 받았다.[23][80] 제4회 인터랙티브 업적상에서, 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 이 게임을 "게임 플레이 엔지니어링", "PC 액션/어드벤처", "올해의 PC 게임", "올해의 게임" 부문에 후보로 올렸다.[23][48][83] ''NOLF''는 국제 게임 개발자 협회의 2001년 게임 개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임, 올해의 오리지널 캐릭터, 레벨 디자인 우수성, 게임 스포트라이트 상 등 4개 부문에 후보로 올랐으며, 이 중 혁신을 인정받아 게임 스포트라이트 상을 수상했다.[23][77][78][84]

회고 기사들 또한 긍정적인 평가를 받았다. 2003년 GameSpy의 "역대 과소평가된 게임 25선"에서 ''노 원 리브스 포에버''는 19위에 선정되었으며, 이 게임과 후속작을 "지난 10년간 가장 기억에 남는 게임 2개"라고 칭했다.[85] 2009년 유로게이머 기사는 "엄청나게 구식으로 변했지만 잘 살아남았고", "오늘날에는 절대로 ''노 원 리브스 포에버''를 만들 수 없을 것이다. 너무 길고, 너무 많은 자산이 필요하며, 무엇보다도, 코미디 게임에 개발 비용을 모두 쏟는 위험을 감수해야 하기 때문이다. 그러한 장르는 더 이상 존재하지 않는다."라고 언급했다.[86] 2010년 온라인 PC 게이머 기사 "왜 노 원 리브스 포에버를 다시 플레이해야 하는가"에서 팀 스톤은 이 게임의 유머를 칭찬하며, ''NOLF''가 "내가 기억하는 만큼이나 재미있고, 창의적이며, 삶을 긍정하는 경험"이라고 적었다.[87]

8. 속편 및 스핀오프

2002년에는 후속작인 ''노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way''가 출시되었다.[1] 2003년에는 처음 두 게임의 스핀오프작인 ''컨트랙트 J.A.C.K.''가 출시되었다.[1] ''컨트랙트 J.A.C.K.''는 ''노 원 리브스 포에버 2''의 프리퀄로, 시간 순서상 처음 두 ''노 원 리브스 포에버'' 게임 사이에 위치하는 독립형 확장팩이다.[1] 이 게임은 이전 타이틀과 달리 주인공은 케이트 아처가 아닌 H.A.R.M.에서 일하는 존 잭이며, 잠입보다는 액션 게임플레이에 더 초점을 맞추고 있다.[1]

''노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way''는 2002년 9월 30일에 발매되었고,[2] 일본에서는 2003년 3월 7일에 이마지니아에서 발매되었다.[2] 무대 중 하나로 일본이 등장한다.[2]

9. 대한민국과의 관계

속편 ''노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way''가 2002년 9월 30일에 발매되었다. 2003년 3월 7일에는 한국의 이마지니아에서 일본어판을 발매했다. 게임 무대 중 하나로 일본이 등장한다.

참조

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[3] 웹사이트 Interviews: No One Lives Forever http://www.3dactionp[...] 3DActionPlanet 2010-11-07
[4] 웹사이트 NOLF Design Philosophy Explained http://www.ga-source[...] GA-Source 2011-10-03
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[34] 웹사이트 Interview with Kevin Stephens on NOLF http://www.stomped.c[...] Stomped 2011-10-21
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[105] 뉴스 Game of the Year Awards: Action 지프 데이비스 2001-04



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